Etkileşimli Tasarımcı Ne İş Yapar?

Etkileşimli tasarım sürekli gelişen, tasarımcıların ilgi çekici çalışmalar gerçekleştirmesini sağlayan ve çoklu beceri gerektiren bir tasarım ortamıdır. Buradaki vurgu kullanıcının projede edindiği deneyimdir. Etkileşimli tasarımcının anlamı; tasarım gerçekleştiren, geliştiren, tasarım stratejisi oluşturan, ürün üzerindeki etkileşimli ögeleri belirleyen, kavramları test etmek için ilk örnekleri oluşturan, kullanıcıları etkileyecek eğilimleri ve teknolojileri belirleyen kişidir. Farklı birçok kavramı bünyesinde barındıran etkileşimli tasarımcı, dijital uygulamaların kullanıcıların elinde doğru çalıştığına emin olmak için çabalar.

Kullanıcı Katılımının Tasarlanması

Görsel iletişim, mesajın aktarılması, kullanıcının katılımı ve bırakılan etki ile ilgilidir. Etkileşimli tasarımcılar, kullanıcıları farklı teknolojiler kullanarak deneyimleme ve kullanıcıların ilgilerini çekme yoluna gitmektedirler. Burada önemli olan kullanıcı üzerinde pozitif deneyimler oluşturmaktır. Bunu geleneksel medya ortamlarında televizyon ya da basılı materyaller üzerinden gerçekleştirmek oldukça basitti. Bununla birlikte etkileşimli tasarımda , ürün, web, oyunlaştırma, mobil cihazlar ve tabletlere kadar yaratıcı birçok alanı kapsamaktadır. Oluşturulan ürün tek ya da çoklu platform için olsa bile tasarımcılar yine de kullanıcıların nasıl bir deneyim elde edecekleri ve rakiplerin tasarımından nasıl farklılaşacağını göz önünde bulundurmak zorundadırlar. Tasarım ekibinin kendilerine “Mobil deneyim ile televizyon deneyimi arasındaki fark nedir?” sorusunu sormaları gerekir. Bir deneyim diğerine göre daha mı zengin yoksa sadece farklı mıdır? İnsanlar etkileşimli medyayı nerede kullanmaktadır? Oluşturulan tasarımda katılımın gerçekleştirilmesi etkili tasarımın amacına ulaşmasında son derece önem arz etmektedir.

Konsantrasyon ve İlgi

Etkileşimli tasarımda tasarımcıların kendi alanlarındaki gelişmelerden haberdar olması ve yenilikleri takip etmesi önemlidir. İleriye yönelik düşünce, tutku, hayal gücü ve büyük fikirler üretebilme gücü etkileşimli tasarımcıyı başarılı kılan etmenlerdir. Üniversiteler ve kolejler etkileşimli medya alanında farklı bir çok ders sunarak öğrencilerin yeteneklerini ve ilgilerini en iyi şekilde yansıtacak elektronik ürün dosyası oluşturmaları yolunda teşvik edilmektedir.

Takım Çalışması

Sağlam bir beceri ve tutkuya sahip olmak tabi ki iyidir fakat tasarım bir takım çalışması sürecidir. Tasarım sorununa ilgi çekici veya yenilikçi bir çözüm geliştirebilmek için tasarımcılar takım hâlinde çalışırlar. Büyük projelerin başlatılması için farklı birçok sese ihtiyaç vardır, dolayısıyla etkileşimli tasarımcıların diğer kişilerle verimli çalışabilmesi kritik önem arz etmektedir. Bir tasarım çözümü oluşturulurken fikirleri tutarlı bir şekilde kavramsallaştırma ve sunma yeteneği önemlidir. Bir takım, tasarım çözümü üzerinde fikir birliğine vardığında proje üyeleri belirli hedeflere erişmek için belirli görevlere (örneğin sanatçılar, kodlayıcılar, canlandırıcılar ve arayüz tasarımcıları) getirilir. Etkileşimli tasarımcı, projenin detayları üzerinde çalışabilmek için bu gruplarla birlikte çalışabilmelidir.

Tasarım Dokümantasyonu

Tasarım sürecinin dokümantasyonu son derece önemlidir. Genelde proje belgesinin iki kopyası bulunur biri tasarım ekibinin diğeri ise müşterinindir. Belgenin stüdyo sürümü daha teknik olup diğer takım üyeleri ve proje ortakları ile paylaşılabilir. Belgenin müşteri sürümü daha az teknik olup daha çok projenin başından sonuna kadar olan sürecin bir haritasını barındırır. Tüm tasarım belgeleri farklı olmakla birlikte genelde aşağıdaki özellikleri barındırması gerekir:

  1. İçindekiler ve Giriş: Bir projenin amacını, kapsamını, belge organizasyonunu, katılımcıları, terimleri ve tanımları açıklar.
  2. Tasarıma Genel Bakış: Proje yaklaşımı, amaçlar ve kısıtlamalar, projenin yol gösterici ilkeleri bu bölümde yer alır.
  3. Tasarım Özellikleri: Kullanılacak renkler, renk paletleri, resimler, genel estetik ve duyguların yer aldığı bölümdür.
  4. Tel Kafes (Wireframe): Başlangıç tasarım örnekleri, taslak çizimler, karakterler ve senaryolar bulunur.
  5. Proje Mimarisi: Projenin teknik özellikleri, programlama için gereksinimler, donanım, yazılım ve projenin nasıl hayata geçirileceğinin detayları yer alır.
  6. Uygulama Planı: Projenin yönetimi için gereksinimler, zaman çerçeveleri, harcamalar ve bütçeler yer alır.
  7. Kurallar: Müşteriye özel kısıtlamaların yer aldığı bölümdür (renklerin kullanımı, logolar ve müşteriye özel dil seçenekleri).
  8. Testler ve Kullanılabilirlik: Neyin test edileceğinin planı, ilk örneklerin nasıl test edileceği ve hangi ölçüt ve ölçümlerin kullanılacağı burada yer alır.
  9. Varsayımlar ve Tasarım Kısıtlamaları: Genel değerler ve hedef kitleye kullanımın olası etkileri yer alır. Örneğin, eğer proje bir web sayfası ise hedef kitlenin bir web sayfasına nasıl erişeceğini ve tarayıcının gezinme sistemini nasıl kullanacağını bildiğinin varsayılması.

Burcu Aramacı tarafından yayımlandı

14 Mayıs, İstanbul doğumluyum. Anadolu Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri mezunu, alaylı tasarımcıyım. Uzun yıllardır da tasarım alanında ilerlemekteyim. Bu blogda kişisel yazılarıma, okuduğum kitaplara, gezdiğim yerlere, izlediğim filmlere, mesleki tecrübelerime ve ilgi alanıma giren diğer kategorilerdeki yazılara rastlayacaksınız. Kendi bildiklerimi, bulduklarımı, doğruları, yanlışları, iyiyi, kötüyü başkaları ile paylaşmak için bu blogu açtım ve yazıyorum. Okuyanlara veya okuyacak olanlara, şimdiden teşekkür ederim... Öptüm❤️

Yorum bırakın